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2014 video game
Call of Duty: Advanced Warfare is a 2014 first-person shooter video game published by Activision. The eleventh major installment in the Call of Duty series, the game was developed by Sledgehammer Games for PlayStation 4, Windows and Xbox One, while High Moon Studios developed the versions released on PlayStation 3 and Xbox 360, and Raven Software developed the game's multiplayer and the Exo-Zombies mode.
Advanced Warfare was the first Call of Duty title to be developed primarily by Sledgehammer, following the supporting work the studio did on Call of Duty: Modern Warfare 3 alongside Infinity Ward in 2011. Though the game was released on November 4, 2014, a special edition entitled the Day Zero Edition, which came with bonus in-game content, was released on November 3 for people who pre-ordered the game.
Before the development of Advanced Warfare, Sledgehammer were originally working on a game set during the events of the Vietnam War. Development for Advanced Warfare began in late 2011, shortly before the release of Modern Warfare 3. The game became the first entry in the Call of Duty series since Call of Duty 2 to feature a game engine that has had its majority re-written and built from scratch. For the game's single-player campaign mode, Sledgehammer employed veteran actors Troy Baker and Kevin Spacey in lead roles. The game's story features a futuristic setting, set between 2054 and 2061, and follows Jack Mitchell of the United States Marine Corps and his involvement with Atlas, a private military corporation that sells its services to the highest bidder.
Call of Duty: Advanced Warfare was released to a positive critical reception and was declared an improvement over its predecessor, Call of Duty: Ghosts. Many critics praised the visuals, voice acting, single-player campaign, and the fast-paced gameplay, but some criticized the predictable plot in the single player campaign. The game won several awards and was considered a commercial success.
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Inicialmente jogos como simuladores de voo também eram considerados "tiroganhar no casinoganhar no casino primeira pessoa", mas nos anos 90 a nomenclatura passou a designar jogosganhar no casinoganhar no casino que se controla um personagem livremente pelo cenário, carregando armas e lançadores de projéteis. Nesse sentido, Wolfenstein 3D (1992) da ID Software foi considerado um dos primeiros FPS para computador.[1]
O gênero também foi conhecido inicialmente por "estilo Doom" ou "tipo Doom", devido a popularidade do jogo Doom (1993) (também da ID Software). O primeiro jogo FPS brasileiro foi o jogo Incidenteganhar no casinoganhar no casino Varginha, lançadoganhar no casinoganhar no casino 1998.
Inicialmente, havia jogos que simulavam uma perspectivaganhar no casinoganhar no casino "primeira pessoa", mas os personagens não podiam se locomover autonomamente pelo cenário. Um dos primeiros onde o jogador podia se locomover foi Battlezone (1980), um simulador de tanque da Atari, bastante popular.
O gênero só começou a se definir no fim dos anos 1980, enquanto os gráficos 3D se aperfeiçoavam. Em ganhar no casino 1991, os futuros fundadores da id Software lançaram Hovertank 3D, um jogo de tanque com um complexo labirinto 3D. Após isso lançaram Catacomb 3D, com várias melhorias nos gráficos e na jogabilidade.
ganhar no casinooderna WiFaRE sub-series andthe twentieth installment InThe overall Call of Duty Seres.
This game wast Releashted on November 10 de20 24 e ( for PlayStation 4), Xbox 5 do
ws - X One; And PS SeriesX/S).Call Of dutie:modernWarfRe III (2024 videogame) –
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